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photo by ReClark Gable
米田共/Jim Wu
上面不是一張電腦截圖,而是藝術家ReClark Gable在2011年的平面創作。藉用經典「打方塊(Breakout)」遊戲的概念,將方塊用「肺」的形狀表現,「反彈板」換成香菸。圖片「吸菸傷肺」的概念非常清楚,直接將觀眾導向「戒菸」的溝通目的。在國外這個創作引起相當多的共鳴,當初推出後的幾個禮拜間就超過數十萬個點閱和分享。

假如這張平面變成真的遊戲會如何?遊戲設計師Chris DeLeon製作了一個真的遊戲版本,不過他製作的目的比較屬於試驗性質,在於比較靜態圖片和互動遊戲表現的差異,也就是說這個遊戲版本並非設計用來讓人娛樂使用,也不是意圖說服,而是在意義的溝通和理解過程中,理解互動的角色(指這是一個真實的遊戲,而非僅是一張靜態圖片)。

遊戲版本請按此連結

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遊戲畫面沒有顯示幾條命(還有幾次重來的機會),預設是可以無限次重來的,但是方塊「肺」的形狀不會恢復原狀,因為一旦遊戲重新開始,肺部也重新恢復原狀,就象徵著馬上戒菸,過去肺部的損害就會完全消失一樣,但,現在戒菸,只是意味著我們可以停止未來對於肺部的傷害。

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過去打磚塊遊戲獲勝的方式,就是把所有的磚塊摧毀掉,或者擊中特定的磚塊。但是在這個反菸的遊戲中,畫面的角落有一個明顯的文案「戒菸(Quit Smoking)」,也就是說不是等到肺部消失才是勝利,玩家唯一獲勝的方式,就是在遊戲一開始選擇讓球掉落(沒有造成肺部的一點傷害),換句話說就是在遊戲還沒開始之前就贏了。

這是一個只要開始,就沒有贏的遊戲,或者說這不是一個遊戲,因為只要是遊戲,我們就會想過關想贏,但這個遊戲顯然並非如此,或許從頭到尾說是一個互動式廣告會更恰當,藉用遊戲的概念加上互動的方式,簡單清楚傳達「吸菸傷肺」就夠了。

對於沒有抽菸的朋友,這個遊戲能夠提醒告訴他們不要吸菸。那麼對於已經抽菸或有菸癮的朋友呢?肺部的傷害已經造成怎麼辦?不論什麼時候戒菸,都是一個好的開始,在遊戲中不論什麼時候讓球墜落,都是勝利的時候,在遊戲或任何的互動中,要讓人意識到傷害的同時,但也需要更多的鼓勵!


不論如何這都是一個簡單,卻令人印象深刻的創作和嘗試*

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